La ONCE presenta los primeros juegos móviles de entrenamiento cerebral para invidentes | Vídeo

A través de sus smartphones o tablets, los usuarios ciegos pueden divertirse y a la vez entrenar la mente con nueve juegos gratuitos disponibles para iOS y Android

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Presentación de los juegos para personas ciegas
Román Callejón @RomaCallejon | Gabinete
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La ONCE ha presentado hoy en Granada el proyecto ‘entrenamiento Cerebral ONCE-VODAFONE’, una serie de juegos accesibles, disponibles para los diferentes dispositivos móviles, para las personas con discapacidad visual grave.

En la demostración han participado Alberto Morillas, director de la ONCE en Granada, Rodrigo Rajoy, de 7 años, alumno de 1º Primaria en el centro San Isidro de Albolote, Carolina Carrera, de 11 años, alumna del colegio Padre Manjón, y Jazmín Andrea Irani, de 9 años, alumna de 3º de Primaria en el colegio José Hurtado de Granada, junto al Instructor Tiflotecnológico y Braille de la ONCE de Granada, Miguel Ángel Alegría.

Morillas aprovechó el acto para lanzar una llamada a la industria del juego, de manera que apuesten por la accesibilidad en el diseño de los juegos “porque hasta ahora ha sido un mundo vetado para nosotros”.

Gracias al ‘Entrenamiento cerebral ONCE-VODAFONE, que ha sido desarrollado en colaboración con la Fundación Vodafone y Unobrain, las personas ciegas tienen la posibilidad de divertirse con estos juegos y, a la vez, entrenar su mente en áreas como la memoria, el cálculo o las funciones ejecutivas, a través de sus smartphones o tablets.

Todas las propuestas de Unibrain están desarrolladas por un equipo de neurosicólogos y validados por diferentes estudios científicos.

El ‘Entrenamiento cerebral ONCE-VODAFONE’ está compuesto por una serie de nueve juegos, recopilados en la aplicación Unobrain, disponibles para ser descargados de forma gratuita en los markets online de aplicaciones móviles; Apple Store para iOS y Google Play en Android.

Los juegos están pensados para todos los gustos y posibilidades, desde propuestas de operaciones matemáticas, como ‘Super Ahorro’ o ‘MayorMente’; combinaciones de letras, como ‘Esta Palabra me Suena’; o de habilidad y destreza, como ‘De Pesca’, ‘Ositos’, ‘Semáforo’, o ‘Sónar’, entre otros.

Para poder acceder a los juegos es necesario tener instalada la aplicación Unobrain en los dispositivos móviles. Para ello, los usuarios invidentes, lo primero que debe hacer es activar las soluciones de accesibilidad, como VoiceOver o TalkBack, dentro de los ajustes generales de su terminal. Tras ellos, acceder al market online y descargar la aplicación gratuita Unobrain.

Una vez dentro, el usuario ciego debe registrarse en ‘Crear cuenta nueva’ y, a partir de ahí, puede comenzar a jugar. De forma automática, la aplicación ofrece una sesión diaria de entretenimiento compuesta por los tres juegos que más se adecúen a las capacidades cognitivas en las que el usuario demuestra menos destreza, en función de su historial registrado.

Además, el usuario tiene la opción de acceder al menú general y complementar su sesión diaria de entrenamiento con los juegos que él mismo elija y tantas veces como quiera en cada momento. También se incluye la posibilidad de acceder a estadísticas de la evolución de cada usuario en las facetas cognitivas que trabajan los distintos juegos. De momento la aplicación Unobrain incluye cinco juegos que componen la serie accesible para personas ciegas, los cuatro restantes se irán incorporando a lo largo de las próximas semanas.

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